索尼宣布推出两款旗下IP手游新作:然而玩家并无兴趣
1520 2026-11-02 10:24
不过,类魂

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,不朽《不朽意志》的意志易上手不等于削弱挑战。但团队仍在讨论是或加魂游否调整。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。目前游戏只有一个固定难度,因为那会削弱体验的完整性。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,目前仍未确定。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,